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ガンダム(キャスバル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 045 RX-78 図鑑:ガンダム[C.A]生産:ガンダム/CA兵器:ガンダム/CA キャスバル総帥機開発 6000 出典:ゲームオリジナル Height 18.0m Weight 43.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 14 6 10 RX-78にチューンナップを施しキャスバル総帥の専用機を開発いたします。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 6500 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 250 運動 50 物資 160 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 脱出機構装備 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル ネオジオン・シャア 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 60 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ ○ 移動 ○ - △ △ △ △ △ ○ 寸評: ゲームオリジナルの赤い悪魔。別にガンダムのプランは必要ない。新生ジオンではエルメスやブラウ・ブロと並びこいつの存在も非常に厄介。開発コメントが非常に丁寧な口調になり、見もの。さすがキャスバル総帥。もちろん連邦軍では作れないのだが、ジオンで2部移行の際なぜか接収できることがある。 ネオジオン・シャアだと最初から生産できる。 ちなみにクワトロをガンダムに乗せて改造(パイロット適応)でも作成可能。
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ギラ・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 421 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ生産:ギラドーガ兵器:ギラドーガ 新型MSの量産化 3500 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 27 28 0 ? ザク改、マラサイ開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント MS-06を発展させた新型量産機を開発する。量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率を確保しつつ優れた性能を有する機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2850 資源 6750 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 2250 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B2 耐久 320 運動 45 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造元: ゼク・アイン(第一種兵装) 改造先: ギラ・ドーガ指揮官機(運動性強化 240/2770)メッサー(高性能化 940/3820)ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗(飛行ユニット追加 100/490) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン正統ジオン新生ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 ビームソードアックス 210 80 0-0 ビームサーベル 100 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:本作ではメッサーが登場したのでジオン系最強量産MSの座は明け渡したが、開発時期が早く、コストパフォーマンスは圧倒的に高い機体。また、メッサー完成後は改造する事も出来る。量産型バウのように変形は出来ないが、コストは安いので、十分妥協出来る。生産が1Tで完了し、量産が容易なのも有りがたい。開発時期は遅いが、技術軽減機体が二つあり、開始時から両方生産可能なグレミー軍では非常に早くプランが出て来て驚かされる。地味な欠点として、主射撃武器のビームマシンガンの命中率が低い。副武装の豊富さ、格闘の素晴らしさと第二格闘武器も考えると、無人&指揮影響無しでは全く本領発揮しないと言える。パイロットを乗せるには限界が低いので、優秀な指揮影響下で使いたいところ。なお、ネオジオン(シャア)編のVeryEasyではそこそこの数が初期配備されている。開始早々ジェガンとの真っ向勝負を楽しみたい方はこちらで。 うんちく等:カラーリングやスタイルにMS-06の意匠を汲む、由緒正しいジオン系量産型MS。ジオン系MSの集大成ともいえる手堅い設計の機体である。本機の基本設計はマラサイの基本フレームを用いて第一次ネオ・ジオン抗争時に行われていたもので、逆シャア時代には最新型と呼べる機体ではなかったが、汎用性に富み、扱い易い機体だったことから、パイロットやメカニック達には好評であった。劇中では、ライバル機である連邦軍のジェガンがサザビーやヤクト・ドーガといった強力なMSに撃破される場面が多かったのに比べて、本機は活躍する場面が目立った。因みに装甲はジェガンと同じチタン合金セラミック複合材。恐らく宿敵同様に初代ガンダム並の強度があるものと考えられるが、劇中ではνの頭部バルカンだけで撃破される描写もある。配備から3年後を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、最新鋭のギラ・ズールに混ざり、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。マラサイのうんちくにも書かれているが、マラサイをベースにギラ・ドーガが開発されたという設定がいつのまにか間にドーガなるMSがハマーン時代のネオジオンに存在しており、こちらをベースにギラ・ドーガが開発されたという設定が公式になったのだがイマイチサンライズ側に伝わっていないらしく、ドーガよりもプロトタイプギラ・ドーガが先に開発されており、ドーガはプロトタイプギラ・ドーガの陸戦タイプだとか、マラサイでもドーガでもなくグザなるMSこそ原形だという設定もあり、更に改良型はギラ・ズールだったりと未だに設定がまとまっていない。ちなみにグザなるMSはボリノーク・サマーンをベースにハマーン時代のネオジオンが開発したという設定になっており、ますますわけがわからない。深掘りしていくとギラ・ドーガは意外と謎だらけのMSだったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃のバウ、格闘のギラドーガという感覚で使うといいかもしれない。指揮下でのビームソードアックスの命中率は計り知れない。上手く行けばサーベルを発動させてくれるので大型戦艦も苦にならない。 -- 名無しさん (2010-07-16 21 19 16) ジェガンと比べて限界が5%多い。 僅かな差だと思いがちだが、格闘値5以上パイロットを乗せればB斧の回数が一回増える。 これはジェガンには無い利点である。 -- 名無しさん (2010-07-17 06 34 43) 戦闘力的にはアクシズのMSと比べて大した進化はしてないので、CCAの機体だからと言って恐れる必要は無いし、過信する程でもない。 -- 名無しさん (2012-04-16 21 34 03) 確かに量産バウやドライセンに比べて、それほど変わるわけじゃない。ただ、量産バウやドライセンは二ターン高コストの高級量産機だが、こちらは1ターン低コストの量産機。 そう思うと進化したと言える。敵が使うよりも、自分が使うと、その点での便利さが分かるはず。 -- 名無しさん (2012-12-05 18 19 28) 1T生産といい、使い勝手はむしろガルスJの後継に近いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 43 33) 本機よりジェガンのほうが強い気がするんだが気のせいだろうか?確かに能力的にはジェガンに勝っているけど、ジェガンは結構生存率が高いのに本機はすぐにやられる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 37 17) 単純に耐久30負けてるしな、限界が5高いってもパイロット乗せなきゃ関係ないし乗せても1機だけの強化だし -- 名無しさん (2013-12-28 23 21 13) マシンガンの命中率が微妙に低いからじゃないか -- 名無しさん (2013-12-29 12 07 32) 無人で突進が発動しない場合は格闘威力でも負けてる 要は無人だと弱いけどパイロット乗せても一機が強いだけだから結局そんな強くない -- 名無しさん (2013-12-29 21 38 44) 大問題として第1射撃武器であるビームマシンガンの命中率が低すぎるので数値ほど理論上のダメージが高くない(30×8×0.55=132) 数値上では勝っているはずのジェガンや量産バウのビームライフル(40×5×0.75=150)に逆転されている有様 指揮範囲内での運用を心がけよう(特にジェガンにぶつけるときは) -- 名無しさん (2014-03-04 19 14 02) ビーマシの命中率が低すぎて量産型バウ持ってるとギラドーガをわざわざ生産してまで使う気がしない -- 名無しさん (2015-04-14 20 46 30) 初心者の場合、ギラドーガが開発完了するまで、アクシズに引き籠もって生産してた過去アリ。ティターンズがガブスレイやメッサーラ -- 名無しさん (2015-10-22 12 41 53) 追記。等の関節攻撃が可能な機体が、群れてくると的になってしまう。敵がエゥーゴなら、シュツルムディアスが危険。 -- 名無しさん (2015-10-22 12 43 42) ネオジオンでも双方の軽減機体が開発済みのため、基礎25・MS26でプランが出る。25Tあたりでロールアウトと言うのが目安か -- 名無しさん (2016-03-02 18 56 32) 単体運用では勝負にならないが、1T生産が可能というのが最大の強み。バウを1部隊生産してる間に2部隊生産出来るので倍の戦力を備えられる。戦いは数であるという事を証明するMSと言える。 -- 名無しさん (2017-08-04 23 57 10) 量産型バウが揃ってれば生産する必要はない。ガルスJがまだ一線にいるなら順次置き換えるとよい。最終決戦を数で押すなら便利な機体。そんな印象です。 -- 名無しさん (2017-08-18 12 10 45) 量産機に必要とされる汎用性、生産性、稼働率、整備性、練度が低くても扱いやすい、維持費といった諸々の問題を考えなくてもいいゲームなので有難味が薄い -- 名無しさん (2017-08-19 17 44 50) 1ターン生産で資金が比較的安く物資消費が少な目で耐久が高めってのがそういう特徴を表してるんじゃないかな。ジェガンとかも同じだけど -- 名無しさん (2017-08-21 04 24 59) 量産型バウとほぼ同性能ながらコストが安いので作れるようになったら量バウから切り替えてもいい。量産型バウと比較で射撃命中率が低いがマシンガンで手数が多い amp威力高いから大差ない。ただ作れる頃には大勢が決まってるor宇宙ならズサブ amp撹乱幕で間接先制攻撃、地上でもズサブ ampドムキャ ampDザクで何とかなる ampコスパが優しいのがなんとも悲しい -- 名無しさん (2017-08-21 18 55 35) グレミー編で侵攻が遅すぎるとサイド3にコイツが配備される。自分の戦力が不安ならコロニーレーザーで吹っ飛ばすと良い。 -- 名無しさん (2018-02-23 10 57 16) サザビーのない勢力には最強のヤクトドーガまで改造出来るのは強み。とはいえこれが完成する前にクリア出来てしまうから趣味の機体でしかない。 -- 名無しさん (2019-07-21 23 05 36) ジェガンと無人機無指揮3VS3で比較すると、向こうはライフル3発&サーベル全段命中もしくはライフル4発&サーベル2段でドーガを仕留められるのに、こっちはマシンガン命中が4発以下だとソードアクスが全段はいっても耐えられてしまう。 -- 名無しさん (2020-04-28 20 56 28) ジェガンの方はOTエース機なら支援攻撃で結構当てられるのに対し、ギラドーガの方はBMGが微妙な為上位機種に向けての支援ではイマイチ役に立たない -- 名無しさん (2020-10-17 08 29 13) 無人の場合、量産型バウと比べて僅かに勝る運動が思いの他強く、生存率に直結する。同数の量産型バウにぶつけるとわかりやすい。コストも一回り安いので補充もしやすい。 -- 名無しさん (2020-11-16 12 10 37) まあここまで来るとゲームも終盤も終盤だから損耗は気にならない。 -- 名無しさん (2020-11-17 12 18 38) 主武装は命中率は低めで手数が多いマシンガン、格闘は斧で第二武装ありと、ザクの血を引く感がいい感じ。ジェガンはビームライフルにバルカンで格闘に第二武装が無いのもジムの血筋。耐久も少しジェガンが高い。双方でいろんな派生を経た最後の逆シャア時代でザクとジムの戦い感を演出した調整は少し感慨深い -- 名無しさん (2021-07-01 16 40 23) 第一射撃の命中率は明らかにザクマシンガンを意識して、流石に50%は低すぎるから5%だけ色をつけた数字。60%とかにして数字が5から6に変わってしまうとザクマシンガンの面影が無くなるからこの命中率にして、代わりに威力の方を240に上げてバランスを取った気がする(ジェガンのビームライフルは威力200) -- 名無しさん (2022-03-04 02 32 03) 劇中ジェガンのバルカンでボコボコにされてたのに堅すぎ。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 32 47) うんちくで活躍する場面が目立ったって書いてるけどそんなに活躍してる場面あったっけ?νにビームライフル渡した辺り? -- 名無しさん (2022-05-13 12 23 13) うんちく間違ってるね。適当な印象で書いてる。レズン機以外はジェガン相手にせいぜい互角の勝負ってところ。 -- 名無しさん (2022-05-14 00 05 20) 連邦編で技術レベルALL26のアクシズからプラン奪取してきた。生産はしなくてもやはりマラサイのプランは持ってそう -- 名無しさん (2022-08-28 08 42 54) ドライセンや量産型バウと同格どころが劣る部分もあるが、コストが安いので開発できたら本機の方が有用。アクシズ編なら対エゥーゴ終盤には開発でき、対ネオジオンでは主力というか、このクラスでないとキツい。個人的な進め方でもあるが、アクシズでドライセンや量産型バウができる頃=少数精鋭でエゥーゴ地上軍を殲滅+開発プランが続々提案される時期で、あまり生産している暇がない。それを過ぎてネオジオン相手に戦力を揃えようという時期に本機はちょうど良い。(生殺しすればメッサーだって揃えられるが、そこまですると面白くないので脇に置き) -- 名無しさん (2022-12-09 14 06 48) 少数でいいからネオジオンシャアの初期配置に欲しかったな -- 名無しさん (2022-12-14 01 49 08) ネオジオン相手に委任して1ターンでエリア制圧できなかった場合、残ってるのは大体これ。硬くて面倒くさい相手だ -- 名無しさん (2023-12-18 21 34 46) 量産バウじゃなくてコイツを配備して欲しかったなネオジオンは -- 名無しさん (2024-07-24 18 49 09) 名前 コメント
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高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 331 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ゲルググ(S・マツナガ専用)兵器:ゲルググB/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - 高機動型ゲルググにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:耐久力が+40と大きく向上しているが、その他の性能は通常の高機動型ゲルググから据え置き(限界は低下)。盾も持っていないため、不用意に落とされないように常に気を配りながら活用したい。初期の宇宙用MSの性能が貧弱な新生ジオンにおいては、オーバーテクノロジー初期配置のこの機体が宇宙での戦局打開の鍵となる。 うんちく等:シリーズおなじみのIF機体の一つ。この機体に限らず、シン・マツナガの専用機は軒並み耐久力重視のチューニングがなされている。なお、マツナガに与えられた専用ゲルググは本来は高機動型ではなく、白いゲルググJ(イェーガー)とされているが、高機動型の専用機は本シリーズ以外にもガンダム戦記やガンダムバトルシリーズで登場しており、そこでもギレンの野望オリジナルからの出典扱いではない(キャスバル専用ガンダムにはその記述がある)ので、高機動型ギャンの方はともかく本機の初出はイマイチハッキリしていない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 メインウエポンが実弾系なので、新生ジオン序盤ではザクFⅡとスタックし、攪乱幕戦闘を行えば結構使えます。(ガンダム・CAもこの方法で序盤での破壊が可能) -- 名無しさん (2009-10-17 00 41 24) 新生ジオンにおいてはコイツとビグザムが宇宙におけるエース機なので破壊されないように注意しよう。地上に降ろしてしまうとやたら硬くて強いペズン・ドワッジに凹されてお終いなので宇宙で使うようにしよう -- 名無しさん (2009-10-17 01 32 30) 新生ジオンの宇宙の命綱 エルメス撃破もこの機体がないとかなり苦労することに・・・ -- 名無しさん (2009-10-17 02 22 03) とはいえ、かなり脆い。ザク改、ジムコマンド程度の相手でも瀕死になってしまう事がある。基本反撃はNG。エルメスやCAガンダムは確実に仕留めるように撹乱幕はもちろん戦艦・ビグザムの援護射撃も加えて一撃で仕留めるように。CAガンダムは撹乱幕+回避でも格闘で一撃で落とされてしまう -- 名無しさん (2014-05-30 07 37 56) 次作があったらマツナガの専用ゲルググはJ型になるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 35 12) IF機体な上のパイロット専用なので性能面の設定が微妙。YMS14が完成した時点で、YMS14Bとして直ぐに開発プランが出来れば本機体も使える時期が有っただろう。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 20 27) ↑設定上『換装装備』だしな。だが…ゲルググ自体が非常にビミョーな性能なんだよな。それが高機動型ともなれば、更に悲惨な事に…せめて盾持ちならワンチャンあったのだが… -- 名無しさん (2022-03-01 11 33 50) 専用ゲルググの運動性 シャア(39)、ガトー(37)、ラル(37)、ライデン(38)、黒三(37)、マツナガ(34) 高機動とは -- 名無しさん (2022-12-25 12 47 39) シャアザク運動性36という数値はカリスマめいてる。 -- 名無しさん (2022-12-25 15 27 45) 新生ジオン編の宇宙ではビグザムと相性が悪い相手に対して活躍できる。攪乱膜と相性がよくマツナガの高い格闘のおかげでMAや戦艦をガンガン落としてくれる。 -- 名無しさん (2024-01-21 23 18 31) VEで大活躍の機会がある分他の専用機より優遇されている。 -- 名無しさん (2024-01-22 04 41 29) 名前 コメント
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ギガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 MS-12 図鑑:ギガン生産:ギガン兵器:ギガン ペズン計画3 1500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 13.9m Weight 71.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 - 9 ザクタンク ペズン計画の実行 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。対空防衛用の機体として特化することで、高性能と生産性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1650 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 550 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 70 運動 14 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ ホウ 108 60 2-3 120ミリ ホウ 60 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ペズン計画製の陸戦用火力支援MS。その赤ダルマのような外観もさることながら、高コスト・高スペックな近接ユニットが多い傾向にあるペズン計画産の機体としては、低コスト・低スペックで間接攻撃特化という異彩を放つ存在。無印脅威では微妙なスペックだったのだが、本作ではかなりの上方修正を受けた。必要資源が一回り増えたものの、生産ターン数は2→1ターン、180ミリホウの火力72→108ダメージ&命中50→60%、耐久50→70という感じに使い勝手が大きく改善されている。火力・攻撃適性は中々なので、上手く壁ユニットで防護してあげればSFS搭乗MSをバタバタ撃墜する事も可能だ。しかしながら、本作で頭のおかしいレベルの強化を受けたドム・キャノンと役割が被っているのが最大の問題であり、それでいて技術レベル的にこちらが後発になってしまうのが欠点。火力は劣るものの、必要資源が半分&索敵B持ちというギガンならではの強みもあるため、財政事情に合わせてハイローミックスの混成運用も悪くないだろう。あくまで競合相手が凶悪なだけであって、本機自体もコスパに秀でた支援ユニットであるため、ドム・キャノン禁止でプレイする場合にはザクタンクの後継機として主力支援機に採用する余地あり。なお、左腕のアームでのバックナックルは使用できず、設定上は存在する宇宙版ギガンは本作未登場である。 うんちく等:小惑星基地ペズンの工廠で設計された支援・防空用の簡易生産型MS。MSの型式番号を与えられてはいるがガンタンク等のように実質的には陸戦用MA、支援自走砲というべき存在。生産工程と必要資材はザクIIの半分程度とも言われ、脚部を持たないホイール式(バーニアに換装して空間戦闘も可能)ゆえに操縦は極めて容易で、これは車両からの機種転換に際してパイロット養成期間短縮にも繋がるメリットがあった。しかし、同じ目的で開発されたオッゴとは異なり、少数がサイド3の首都ズム・シティ他に配備されただけに留まった。(漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』ではこの設定を活かし、親衛隊用の機体が運用されている姿が見られる)。こう見えてアーケードゲーム『戦場の絆』(サービス終了済)ではジオンの遠距離砲撃型(通称タンク)の筆頭格と評される優良機だったため、そちらをやり込んでいた人には馴染み深いMSだったかもしれないが、マイナー過ぎて映像化の機会には恵まれなかった。転機となったのは過去作のMSがゲスト出演してファンを湧かせてきたOVA版ガンダムUC。まさかの宇宙用のリック・ギガンがワンカットだけ描かれ、念願のアニメ出演を果たした。旧式機仲間のドラッツェやゲルググはまだ解るとしても、誰がギガン、しかも宇宙用という超マニアックな仕様が出ると思おうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 山と森の移動適正△が非常に惜しい、1部では活躍の機会が薄く、2部では対地での火力不足と脆さに悩まされる。とはいえコスト比で見ると中々優秀な機体ではあるのでドムキャ封印プレイ時には非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2013-07-02 10 26 43) ドム・キャノン隊に適当にボチボチ混ぜておけば、索敵Bがかなり役立つ。 -- おさかなくわえた名無しさん (2013-07-03 02 20 22) このコスパ、もしデラーズ編で使えたなら主力量産機となりえただろう。実に惜しい話である。 -- 名無しさん (2015-10-16 12 50 56) 凄まじい安さに遠距離攻撃と優れた適性、更には策敵B持ち。資金資源足りない時の心強い味方である。ジオン脅威のメカニズムは幾多もあるが、これもその一つである。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 53 27) ジオン版量産型ガンタンクといおうか -- 名無しさん (2017-01-22 01 29 55) ドムキャ封印プレイにのみ活躍できる機体。かなりのポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2017-01-22 11 39 00) 設定上ザクより生産工程が短いはずなのに2ターンかかるのはいったいどういうことなのだろう・・・似たような話はドラッツェやアッガイにも言えることなのだが、この手の公式低コスト設定がゲームバランスやシステムの都合でしばしば無視されるのは残念な話である。 -- 名無しさん (2017-05-19 11 42 22) 実際開発してみたら生産1ターンでした。限界も125→130だったので修正しました。 -- 名無しさん (2017-07-26 15 37 54) ドムキャと比べたらというがそれを抜いても十分狂ってる機体。ドムキャの約半分の資源で耐久は劣るが索敵B、運動・命中率が上回ってるのでドムキャの2-3攻撃力を資源コスパ比で考えるなら上回ってる。さらに言えばほぼ同コストのジムキャノンを宇宙での汎用以外(命中率5%下だが運動性で5上回るので大差なし)上回り、資金150、資源約2倍高いガンキャノン量産型と互角以上の攻撃力誇る。ただし耐久が低いのでマゼラトップなどで接近されない工夫や間接攻撃撃ち合いすると脆いので接近戦機体の援護射撃を中心にするとすごく活躍できる。 -- 名無しさん (2017-08-08 16 54 59) 他ゲーだとジオンの貴重な宇宙でも使えるタンク枠なのになぜかこのゲームでは使えない。まぁUCでわざわざ「リックギガン」なんてのが出てる当たり明確にこの機体が宇宙で使えるというソースが無いのが原因でもあるのだろうが -- 名無しさん (2017-11-25 01 37 14) 何気に物資140消費15というトップクラスの燃費の良さ。索敵させまくっても息切れしにくいのは純粋に便利。 -- 名無しさん (2018-03-31 23 46 20) ジオンは量産機で射程3持ちが少なくドムキャノン・ギガンの次はシュツルムディアスまでお預けとなる。重要拠点攻略などで射程3持ちが数スタックあると火力が足りない所の補助になる(殲滅し相手ターンの被害を減らせる)のでコスト控え目ながらいぶし銀な活躍ができる。問題は移動力とジオン特有の輸送機だろうか・・・ -- 名無しさん (2018-06-24 16 24 40) それでも(時期も比較対象が悪すぎる気もするが)ギガン3部隊のコストに資源少し足せば超万能機ズサが作れるので、さほど活躍期間が長い訳でもない。ドムキャノンがあることもそうだが、実用時期に作れる勢力が少ないのも目立たなさに追い打ちをかける -- 名無しさん (2018-06-24 16 35 49) コスト/火力比ならドムキャとギリギリ張り合えて、索敵と燃費はコッチの方が良い。長所を活かせば使えなくもない。あと寒冷地に連れてくならコイツ -- 名無しさん (2018-06-24 17 11 52) デラーズでプラン出なかったので記載ミスでしょうか。ドムキャノン縛ってると3機編成支援機に困りますねデラーズ… -- 名無しさん (2018-10-13 19 11 25) リックギカン…ぜひ出して欲しい。宇宙での良い支援機になるだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-11 12 37 40) デラーズ編でこそ輝きそうな機体だが開発出来ない -- 名無しさん (2020-05-10 23 03 00) ザクタンク、ジュアッグ、ギガンとジオン系の間接攻撃機はゲテモノが強い。ドムキャノン?あれは鬼子なので。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 12 03) ↑ライノサラスがゲテモノではないという風潮 -- 名無しさん (2021-04-24 09 54 08) 他ゲームみたいに宇宙で使えればなぁ…。ジオンで実弾の射程3とかそれだけで量産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2021-04-24 12 09 27) ↑事実上ジオン1部は宇宙戦ないようなものだしクリアボーナスでガンキャノンD貰えるし結局実弾3マスの優位性も大してないのでは -- 名無しさん (2021-04-24 12 55 56) いやいや外伝勢力なら余裕で一軍レギュラーでしょ。ゲルググ以前の宇宙の量産機はほぼ全てが実弾なのがジオン。なら連邦系より圧倒的に撹乱膜が有効なわけで。スキウレには出来ない実弾での掩護射撃が可能になるだけで存在価値ある。 -- 名無しさん (2021-04-24 14 43 17) ↑外伝ジオンでいちばん撹乱膜使いたいデラーズで開発できないからその仮定でも… -- 名無しさん (2021-04-24 15 10 36) それ、逆に言えば新生・正統・キャスバル・アクシズ序盤で使えるってことでは?てかスキウレの活躍する時期なら同じくキガンも使えたってことでしょ。十分過ぎるのでは? -- 名無しさん (2021-04-24 15 31 34) アクシズはズサ、正統とキャスバルはNT部隊が最初からいるからどのみちだね、あと新生ってペズン機作れなかった気がするがひょっとしてページ間違ってない?記憶違いならすまんが手元にPSPないから確認できないわ -- 名無しさん (2021-04-24 16 33 46) 記憶違いとかPSP以前にこのページの生産可能勢力ぐらい見ような。 -- 名無しさん (2021-04-24 17 12 35) 必用技術レベルが高すぎて新生ジオンシナリオの一番きつい時期に間に合わないのが残念 -- 名無しさん (2021-04-24 17 35 50) 新生ジオンの攻略ページにガルバルディα以外のペズン計画機は開発不可とありますがどちらが正しいんでしょうか? -- 名無しさん (2021-04-24 18 01 34) 調べてみたけど新生ジオンでは開発出来ない、このページの記載が間違ってる -- 名無しさん (2021-04-24 18 14 04) ↑↑↑↑wikiの編集内容が間違ってるのではという指摘にwikiを見ろとは、コメント欄って編集内容への指摘のためにあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2021-04-24 20 30 30) 編集ありがとう。帰宅してから実機で生産不可を確認したわ。こちらの記憶違い。確かにページ見ろは言い方に問題があった。謝罪する。 -- 名無しさん (2021-04-24 22 00 28) 見た目はゲテモノ、中身は優秀!その名は、砲撃機ギガン!! -- 名無しさん (2022-01-29 14 29 49) ↑おふざけ機体かと思いきやかなり優秀。コスパも最高。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 48 17) 敵MSがSFSで飛行するようになると価値が上がる。運動性が落ち盾も無くなるSFS乗りをバシバシ撃墜できてしまう。 -- 名無しさん (2022-05-10 08 17 00) もしリックギガンがあれば価値が跳ね上がりそうと思ったけど、ガッシャあればそんな使われないか -- 名無しさん (2022-12-06 20 27 13) ↑ガッシャは射程2だから競合はしないんじゃない?あるいはハイローミックスのローの部分を担ってくれそう。 -- 名無しさん (2022-12-06 22 38 45) 量産ガンタンクを尖らせたような機体。耐久はザク並みだが攻撃力は上回る。なんでわざわざ赤くしてるのか・・・コレガワカラナイ。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 10 58) ↑ロボコンを意識してだと思う。 -- 名無しさん (2022-12-10 12 57 20) ドムキャさえ忘れれば割と優秀なやつ。ザクタンクやキャノンもなし得なかった移動6、ザクタンクからそれほど悪化していないコスパ、そして自力での索敵B持ちは、ジオン2部のエゥティタやアクシズ地上軍位なら十分に通じる。あと、命中率自体は運動性も基礎命中もドムキャより少しずつ上なので戦果も安定しやすい。 -- 名無しさん (2023-05-20 14 52 26) 2部の敵対アクシズ地上軍は、パイロットがろくに居ない上で左官以上が0という事がよくある。ちゃんと前衛が居るなら本当にこの位の支援で十分 -- 名無しさん (2023-05-20 15 01 53) 生産できるころには主戦場が山岳地帯or宇宙になるから、あえて量産する価値はない。一部地上はイフリート3機+ザクキャノンの援護射撃でだいたい事足りるしなぁ -- 名無しさん (2023-09-17 02 03 52) 性能自体はかなり良い。ただ出番が遅いのと宇宙で使えないのが弱点。もし宇宙で使用可能なら全委任でクリア可能だったと思う。 -- 名無しさん (2023-09-17 10 23 05) 名前 コメント
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 097 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様/ハイパーバズーカ装備/ドダイ改搭乗)生産:ガンダムMK-Ⅱ/ドダイ改搭乗兵器:MK-Ⅱ・B+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 500 運動 25 物資 240 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗)) 変形可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ △ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動6なのに7になってます -- 名無しさん (2019-10-12 21 34 34) 耐久・運動・消費・移動・武器攻撃・命中率すべて間違ってるのにいつまで放置するの? -- 名無しさん (2019-10-18 11 44 07) 直したぞ。間違ってたら直してね。↑一応それがコメ欄の正しい使い方らしいんだよね。 -- 名無しさん (2019-10-18 21 41 43) ゆうて数値や誤字の編集なら上のバーのページ編集(簡易版)から簡単に出来るけどな。表やレイアウトの編集は難しそうというか自分にもわからないが -- 名無しさん (2019-10-19 12 09 17) ↑教えていただきありがとうございます。練習がてら不要なコメントは削除しておきました -- 名無しさん (2019-10-19 15 04 03) ドダイなのに移動6という悲しみの機体 -- 名無しさん (2020-02-26 16 49 46) 名前 コメント
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ファルメル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 557 BATTLESHIP 図鑑:ファルメル生産:ファルメル兵器:ファルメル(コ) ムサイの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 1 ムサイ - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦を改修した高性能艦の開発を行う。外装的な違いを艦橋部の変更のみにとどめることで生産性を維持する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1000 資源 4200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 24 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 380 運動 10 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ムサイ後期型)100/1850 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(-コムサイ(ムサイ・初期タイプ)=ファルメル(コムサイ分離中)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 48 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ひっそりと同型艦よりも移動が1だけ高い。そもそもムサイ級を追加生産することは稀だろうが、後継艦よりも高い数値を誇るのがウリ。 うんちく等:プラモデルの商品名は「シャア専用ムサイ」。実際、シャア登場時の乗艦であり、ブリッジの形がシャアのヘルメットに似ている。さすがにMSの専用機とは違い、艦船に専用艦を設定するのはリアル路線からは行き過ぎたと判断されたのか、現在は「ドズルの乗艦であったが、ルウム戦役で功績をあげたシャアに譲られた」という設定になっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に量産戦艦の中170%という高い限界を持つ。武装や人事の問題で活かす機会は無いだろうが -- 名無しさん (2010-10-19 22 30 47) 系譜では移動8というグワジンと並び足の速い艦船で、少数でも生産する価値はあったのだが… -- 名無しさん (2011-06-04 03 42 04) 移動値間違ってないかい? -- 名無しさん (2012-07-26 23 36 33) いや、これであってる。ムサイの移動が1高く書かれてただけ。ムサイが移動7なのは脅威無印までで、脅威Vではムサイが移動6でファウメルが移動7。 -- 名無しさん (2014-10-26 19 07 49) ムサイと比べればマシだが、ムサイを高性能化で資源を無駄に浪費させてまで運用する価値は無い。さらに資源を無駄に浪費してまでムサイ後期にしてムサイ級を運用し続けるのは愚策だと思う。それならこれを廃棄して資金1000+資源1900でチベを作るか、他のムサイ級一隻を廃棄してグワジンを作るか、MSの資源として利用した方が断然良い。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 25 10) 結局ムサイはムサイでしかないのでいくら改修してもチベには劣る。しかしムサイを造り続けるのはジオンの資源力の問題なのだろうか。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 32 47) シャア専用機縛りならば、宇宙艦船もこれ縛りになる。 -- 名無しさん (2020-02-06 04 49 52) 連邦で序盤に取れたがサラミスから置き換える価値があった。コストはサラミスと誤差でありながら全面的にスペックが上で最悪コムサイを残して本体が逃げられるので単騎防衛にも向いている。 -- 名無しさん (2020-08-09 02 09 03) 連邦でプラン盗む場合、3T(短縮2T)ムサイよりだいぶ早い。 -- 名無しさん (2022-03-21 10 30 20) 名前 コメント
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ガ・ゾウム(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 382 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガザD(グレミー) - 開発前作中コメント AMX-006を改修し、高性能化を図る。武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2700 資源 5700 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 250 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 192 75 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 130 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ - - △ ○ 寸評:ガ・ゾウムのグレミー軍仕様。通常カラーと同じく、本作ではズサ・ブースターに役割を奪われてしまった可哀想なユニット。……と思いがちだが、グレミー軍では初期生産こそできないものの、オーバーテクノロジーユニットとして結構な数のガ・ゾウムが初期配備されている。他の勢力ではズサよりも登場が遅れるので基本的に出番は無いが、最初から配備されているなら使わない理由はなく、活躍の機会はそれなりに多い。副兵装のミサイルポッドの威力が高いため、バウのお供として中・後衛に置くか、MA形態で射程2の間接攻撃で支援していくと十分な戦果が期待できるだろう。 うんちく等:グレミー軍が運用したガ・ゾウム。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 まだアクシズ編よりは活躍できるだろうガ・ゾウム。他のゲームではかなりの高性能機として登場するのに…エゥーゴのネモ程度なら優位に立てるので、ガ・ゾウムの活躍が見たいなら是非グレミー編で。 -- 名無しさん (2012-04-14 04 42 50) 耐久の数値間違ってない?250の筈だけど -- 名無しさん (2014-06-22 00 12 50) 間違えてますね、誰か修正お願いします -- 名無しさん (2014-07-15 09 42 48) 本家のカラーリングと最も見分けが困難なユニット(次点はドライセン?)。 -- 名無しさん (2019-11-18 09 54 08) 名前 コメント
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ガザC(H.C) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 278 AMX-003 図鑑:ガザC[ハマーン・カーン専用機]生産:ガザC(ハマーン・カーン専用)兵器:ガザC/H - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.3m Weight 72.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ガザCにハマーンを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 115 割引 - 耐久 320 運動 45 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 248 60 1-2 ビームサーベル 200 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 75 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ △ 移動 ○ - - △ △ △ △ △ 寸評: 一般型と違いMS形態のまま射程2の攻撃が可能で、地上の敵にも間接攻撃ができる。 接近戦にも強く、基本性能も良好なので、ハマーンを乗せると中々いい働きをしてくれる。 限界が低く一般仕官では力を出せないが、編成数を減らされた機体はこれに改造してもいい。
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番号 略名 正式名 092 マリガン マリガン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 9 10 6 8 7 A 8 8 9 5 7 6 B 7 7 8 4 6 5 C 6 6 7 3 5 4 D 5 5 6 2 4 3 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ トクワン デミトリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 キシリア麾下時代のシャアの副官。……なのだが、立場的にそう変わらないドレンと比べるとかなり貧相なステータスである。原作で大した活躍がなかったせいか、射撃がぎりぎり二桁に達する程度で、中堅下位かそれ以下の残念キャラ。幸いにも初期階級が中尉であり、有能キャラの邪魔をしないのはありがたい。適当に余った艦船や航空機に適当に乗せ、能力の底上げに使うのが無難だろう。ちなみに使える勢力はジオン公国編のみ。キシリアの突撃機動軍所属でシャアの副官だったのに、なぜか正統ジオン編にもネオ・ジオン(キャスバル)編にも呼ばれない悲しい男。能力もそうだけど、ちょっと扱いが雑過ぎませんか……。 うんちく等 原作では、独断でデミトリーに出撃許可を与たり、シャアにパイロットスーツを着ての出撃を促し無碍に断られたりするなど、上官のシャアとぶつかっていた。 副官の立場でありながらネオ・ジオンに呼ばれなかったが、新生ジオンプレイ時にはちゃっかりネオ・ジオンに合流している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 1st出身でギレンを裏切らない唯一のキャラ。この能力ではキシリアもガルマも欲しなかったのも納得。 -- 名無しさん (2013-08-12 21 11 43) 限界の低いドロスが良くも悪くも適任か -- 名無しさん (2016-07-03 09 52 12) 寸評でもコメントでも散々な言われようだが元々艦長専任キャラは能力の平均値が低めなので射撃が足切りの出ない10に乗るだけでも十分中堅クラスの強さである。といってもジオン本国には射撃11以上になる艦長キャラの数だけなら連邦より多いうえについでみたいに艦長適正があるパイロットキャラも多いため埋もれてしまうのも仕方ないのだが…正統ジオンに参加できていればもう少しは評価も上がったかもしれない -- 名無しさん (2022-01-08 00 37 36) 限界低いドロスか潜水艦系、ムサイ系、チベ系なんかの中堅戦艦に乗せるかSランクで射撃が限界150生かせるのを考えて裏技でアクトザクかハイザックCに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-08 02 28 00) マリガンの項目だからそれ以外の話は雑談でしろ -- 名無しさん (2022-01-19 09 16 16) マリガンは耐久低いからドロス任せるのには向かない、他のキャラ乗せた方がいいって話してただけなんだがな -- 名無しさん (2022-01-19 13 23 20) 独戦での最大策略値は11で、後方支援系のキャラとしてはまずまず。独戦ジオン公国軍モードだと初期は何故かマ・クベの傘下に所属している。最大策略値で言えば軍団長のマ・クベやウラガンの方が上回っているので除隊させ、可能ならばトクワンやデミトリーのいるガルマの部隊に配属させて運用したい。 -- 名無しさん (2024-04-17 01 10 31) 名前 コメント
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ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 000 RGM-79 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 量産型MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 5 - 4 ガンダムor陸戦型ジムの開発 - RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。 機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 870 資源 1890 資金(一機あたり) 290 資源(一機あたり) 630 移動 6 索敵 D 消費 9 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 60 運動 12 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用ジム)315/1071 砂漠対応(デザート・ジム)342/1122 水中対応(アクアジム)420/1188 格闘強化(ジム指揮官機)168/533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880 (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間の悪さ。ついでにリックドムより強いという設定(資料によってバラつきがある)ほどの戦闘力が与えられている訳でもない。ガンダム等のスタック要員ぐらいにはなるだろうか。ただ、改造のバリエーションが豊富というメリットがある。ジムⅡにも改造できるので、戦闘力が半端だからといって、生産した機体が無駄になることはない